Вход
Медаль "За спасение рядового Райана"
Страница 1 из 1
Медаль "За спасение рядового Райана"
Хотелось бы поговорить именно серии "Медаль за отвагу". Я не зря в заголовки темы написал Медаль "За спасение рядового Райана". Первая часть игры вышедшая в далеком 2002 году имеет в себе один эпизод который очень похож на одноименный фильм. В LTV мы направляемся к берегу на котором каждый сантиметр простреливается немецкими пулеметами. Эта серия стала главным конкурентом другой не менее знаменитой и не менее интересной серии "Зов чести". На протяжении нескольких игр мы сражались на фронтах второй мировой войны.
После выхода части "Медаль за Отвагу: Тихий океан" меня долго не покидало странное чувство, что-то не так в этой игре. Казалось бы, добротно сделанная игра, текстуры хорошего качества, хорошо подогнанные полигоны, качественный звук и все же не покидало какое-то странное ощущение, чего-то не хватало. Потом, после "Зова чести", меня озарило - игра абсолютно линейна. Она похожа на хорошо сшитый, добротный, но все же грубый солдатский ботинок. Нам не позволялось забегать куда-либо в кусты, нельзя было забрести далеко от аэродрома. Игра катилась по рельсам. Хотя конечно и Зов чести, не отличался не линейностью, но все же.
А после выхода в прошлом (2010-ом) году новой Медали, во время игры меня часто посещали дежавю. Сначала я видел все тот же Зов чести: Современная война, а когда добрались до гор Афганистана, мне показалось, что в разработке участвовали ребята из воронежской Extreme Developers. Ну, уж очень горы напоминали их творения из Правды о девятой роте.
Подводя итог могу сказать, что вся серия представляет собой не однозначные игры, которые все же сильно увлекают. И мне сложно сказать, что мне больше нравится "Медаль за Отвагу" или "Зов Чести".
После выхода части "Медаль за Отвагу: Тихий океан" меня долго не покидало странное чувство, что-то не так в этой игре. Казалось бы, добротно сделанная игра, текстуры хорошего качества, хорошо подогнанные полигоны, качественный звук и все же не покидало какое-то странное ощущение, чего-то не хватало. Потом, после "Зова чести", меня озарило - игра абсолютно линейна. Она похожа на хорошо сшитый, добротный, но все же грубый солдатский ботинок. Нам не позволялось забегать куда-либо в кусты, нельзя было забрести далеко от аэродрома. Игра катилась по рельсам. Хотя конечно и Зов чести, не отличался не линейностью, но все же.
А после выхода в прошлом (2010-ом) году новой Медали, во время игры меня часто посещали дежавю. Сначала я видел все тот же Зов чести: Современная война, а когда добрались до гор Афганистана, мне показалось, что в разработке участвовали ребята из воронежской Extreme Developers. Ну, уж очень горы напоминали их творения из Правды о девятой роте.
Подводя итог могу сказать, что вся серия представляет собой не однозначные игры, которые все же сильно увлекают. И мне сложно сказать, что мне больше нравится "Медаль за Отвагу" или "Зов Чести".
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
Сб 04 Июл 2015, 11:27 am автор INboots
» Star Wars: The Force Unleashed 2
Ср 10 Июн 2015, 2:18 pm автор Olga1515
» World Of Warcraft
Ср 10 Июн 2015, 2:17 pm автор Olga1515
» WoW или La2?
Ср 10 Июн 2015, 2:17 pm автор Olga1515
» Новый сервер Lineage 2(http://anderia.su/)
Ср 10 Июн 2015, 2:16 pm автор Olga1515
» Как вам эта игра?
Ср 10 Июн 2015, 2:15 pm автор Olga1515
» Стоит ли начинать?
Вт 09 Июн 2015, 9:14 pm автор Olga1515
» Игры в социальных сетях
Сб 14 Мар 2015, 8:17 am автор mikov77
» а по- моему, самые ходовые игры собраны тут))))
Сб 14 Мар 2015, 8:17 am автор mikov77